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  《战地》系列虽然还没有达到《使命召唤》的那种高度,但其依然是非常棒的。

  FPS类型的游戏一直都很受玩家们的欢迎,《战地》系列是怎样能一直保持着自己的特点,并一直持续着自己的竞争力的?

  EA的总裁Frank Gibeau对记者解释道:

  “现在市面上已经没有射击游戏能达到《战地》那样的效果。各种各样的载具以及海陆空三方的战斗,到处都是可摧毁的物体和建筑,这几点没有其它游戏能做到。但他们可以了,我们已经达到了一个相当高的高度,这就是我们的优势。从《战地:叛逆连队》到《战地:叛逆连队2》再到《战地3》,我们的销量从300万增长到了1800万,游戏质量越来越好,技术也在不断的进步。作为一个开拓者我们获得了很多经验,我不认为我们已经到了一个缺乏创意和想法的瓶颈,我们在不断的更新自己的想法。比如我们将一幢摩天大楼给干倒了,这就足以改变整个游戏。你可以想象的到,如果我们把这个方面再提升一个等级会怎么样。”

  Gibeau还提到说第一人称射击类游戏仍有许多空间允许我们不断的创新。

  他说:“我们现在的想法就是利用最新的寒霜3引擎和第四代主机引领整个射击类游戏,并且不断改进《战地》来迎合粉丝们新的要求。我们现在对我们可以让《战地》系列变得越来越好感到十分自信。同时,我们现在还有跟《战地》一样棒的游戏,比如《泰坦陨落》,比如《星球大战:前线》,几个不同类型的搭配,这点很棒。如果这类作品越来越相似,那么这种游戏类型也就开始衰退了,但我现在还没觉得射击类是这样的。我觉得在次世代主机时代,我们会有许多的机会,因为次世代主机有比上一代强8倍性能,再加上新的在线连接技术,新的模式玩法,我们会持续不断得给射击类粉丝们带来越来越超凡的体验。”

  Gibeau还提到说:“消费者对《战地3》高级会员的反响很积极,所以你应该可以预见在《战地4》中也会相同的策略,其确实感到很棒。”

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